Scénář pro třetí příběh hraček napsal Michael Arndt, držitel ceny Akademie za scénář pro Little Miss Happiness a jeden z scenáristů pro Braveheart (Oscar pro nejlepší animovaný film 2013). Podívejme se na několik bodů, které určovaly úspěch filmu.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Struktura především
Ve hře Big Escape je struktura scénáře bezchybná:
- spiknutí, vývoj konfliktu a rozuzlení, - cíle a motivace postav, které je nutí jednat: hračky se musí vrátit do Andy, než odejde na vysokou školu,
- sázky a termíny - hračky mají na návrat domů méně než týden, jinak zůstanou navždy v mateřské škole, - nečekaná překážka v zápletce - medvěd Lotso se ukazuje jako diktátor, - a oblouk protagonisty - Woody musí pochopit, že je čas rozloučit se s Andym, naučit se ho nechat jít.
- Expozice je dětství chlapce Andyho. Andy je šťastný - má nádherné hračky a neomylnou fantazii. Hračky jsou také šťastné - jejich majitel si s nimi hraje a přichází s nimi úžasná dobrodružství.
- Spiknutí - Andymu je sedmnáct, chodí na vysokou školu a na žádost své matky se musí rozhodnout, co dělat s hračkami - vyzvednout si ho, poslat do podkroví nebo do školky.
- První zápletka - přechod od prvního aktu k druhému - Andyho hračky místo podkroví, jak se chlapec rozhodl, končí ve školce. A dokonce Woody, kterého Andy plánoval vzít s sebou na vysokou školu.
- Midpoint - laskavý Lotso se ukázal být padouchem a naše hračky zamkne v klecích. A Woody se vrací, aby zachránil své přátele.
- Druhé zakřivení - Pups rebelové proti Lotso, hodí ho do koše, Lotso odtáhne Woodyho spolu s ním, přátelé spěchají, aby ho zachránili - a v důsledku toho jsou všechny uniklé hračky a jejich hlavní nepřítel na dopravníku na recyklaci odpadu.
Přinutte diváky, aby očekávali něco konkrétního, a pak je překvapili
Nastavení očekávání je nástroj, který může oživit jakoukoli část skriptu. Například, když hračky jdou do mateřské školy, Woody zastraší jeho kamarády, prohlašovat, že to tam bude špatné. To je očekávání. Když jsou chlapi na svém místě, všechno dopadne úplně opačně - mateřská škola vypadá jako nádherné místo a hračky se radostně těší, jak si s nimi budou děti hrát.
Lotso Bear je další očekávání, které se změnilo v jeho opak. Zpočátku je laskavý, starostlivý vůdce, všechny hračky ho milují. A v nejneočekávanější chvíli se Lotso změní v bezcitného diktátora a uvalí na hrdiny krutý trest.
Očekávání jsou nezbytnými prvky příběhu. Přidejte do skriptu pět nebo šest takových zvratů - díky tomu bude příběh mnohem zábavnější.
To také zahrnuje další - nesoulad vzhledu postav s jejich postavami. Růžový medvídek vonící jahodami se ukazuje jako darebák, nepříjemná panenka Bobblehead s pravou rukou a zubatý Tyrannosaurus Rex se bojí vlastního stínu.