Fantasy je žánr uměleckých děl založený na použití pohádkových a mytologických motivů. Fantasy se na rozdíl od science fiction nesnaží vysvětlit svět a možnosti hrdinů z racionálního hlediska.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/23/fentezi-kak-zhanr.jpg)
Fantasy funkce
Typická literární díla v žánru fantasy jsou podobná historickému dobrodružnému románu, jehož děj se odehrává ve smyšleném světě připomínajícím evropský středověk. Hrdinové čelí nadpřirozeným bytostem a jevům. Fantasy práce jsou často postaveny na archetypálních spiknutích.
Žánr fantazie ve své moderní podobě vznikl v polovině 20. století. Anglický spisovatel John Ronald Ruel Tolkien, autor Pána prstenů a hobitů, nebo Round-Trip, měl obrovský dopad na jeho formaci.
Literární předchůdci tohoto žánru jsou považováni za rytířské romány, eposy, eposy, lidové a autorské příběhy. Nyní ve stylu fantazie vznikají nejen literární díla, ale i obrazy, hrané filmy, televizní seriály, deskové a počítačové hry.
Fantasy archetypy
Mezi archetypální rysy fantazie patří přítomnost různých fantastických ras a mytologických tvorů, opozice sil Dobra a zla, organizace spiknutí ve formě pátrání. Pro evropskou a částečně americkou fantazii jsou typické bytosti z keltské a skandinávské mytologie: skřítci, skřítci, trollové, ogre, skřítci, skřítci atd. V dílech tohoto žánru se goblin, mořské panny, sušenky a kikimory vyskytují ve slovanské barvě.
Jasný kontrast mezi temnými a světelnými silami je jasně patrný v klasických dílech žánru: „Pán prstenů“ J.R.R. Tolkien, „Kolo času“ R. Jordan, „Tapiserie Fionavara“ G.G. Kei. V moderní fantazii je tento archetyp méně výrazný. Například v nesmírně populární a dosud nedokončené řadě J. Martinovy „Písně ledu a ohně“ neexistují prakticky žádné absolutně zlé nebo absolutně laskavé postavy.
Fantasy práce je obtížné klasifikovat. Nadpřirozené prvky často slouží jako dekorace pro milostný příběh nebo detektivní román. Nejoblíbenější epická, romantická, městská a dětská fantazie.
Hlavním dějem mnoha děl je hledání - hledání určitého magického předmětu, osoby, místa nebo znalostí. Tento archetyp začíná na grafech starověké a středověké literatury, například na cestě Argonautů za Zlatým rounem nebo hledání Svatého grálu. Nyní je úkol, jako způsob organizace zápletky, nejvíce implementován v počítačových hrách.
Související článek
Joe Abercrombie: životopis, kariéra a osobní život