American McGee je známý americký vývojář a designér her. Uznání k němu přišlo v polovině 90. let po vytvoření vzhledu krajiny pro střelce Doom a Quake. V roce 2000 vydal svou vlastní hru o Alice na základě příběhů Lewise Carrolla.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Rané roky
Američan James McGee se narodil 13. prosince 1972 v Dallasu v Texasu. Matka, která byla kreativní osobou, trvala na neobvyklém jménu. V jednom rozhovoru Američan připustil, že ho lidé z jeho okolí dost unavují, zda má skutečné jméno. Jako dítě o tom dokonce komplexoval.
Krátce po narození Americany opustil jeho otec rodinu. Jeho výchovu provedla jeho matka, která nebyla příliš přísná. To je pravděpodobně důvod, proč syn vyrostl tyran.
Od raného dětství McGee projevoval velký zájem o technologii. V 11 mu jeho strýc dal první počítač na dovolenou. Na to se mladý Američan naučil psát kódy v BASICu.
Ve věku 12 let byl chycen v krádeži v obchodě s počítači. V rozhovoru si Američan vzpomněl, jak se stydí, když ho policie pouta spoutala a vzdorně ho vedla obchodem. Dokonce ani poté neměl technologické odmítnutí.
V 16 letech se McGee stal finančně nezávislým. Byl to myčka nádobí, leštička šperků, pomocný automechanik. Ve svém volném čase se Američan pokusil vytvořit programy pro organizaci klientů autoservisu. Jeho práce si brzy všiml profesionální vývojář, který McGee řekl, že programy, které napsal, byly drahé.
V roce 1992 se American setkal s Johnem Carmackem, vývojářem a zakladatelem id Software. Díky němu získal McGee práci v technické podpoře. Nejprve to byl jednoduchý tester.
Kariéra
V roce 1993 vyzkoušel Američan ruku na úrovni designu a zvukového doprovodu hry. Pak vytvořil doprovod krajiny pro Doom a první dvě části Quake.
Američan brzy zanechal id Software. Po přestěhování do společnosti Eidos Interactive Ltd pracoval pro Dominion 3 a Timeline, ale rychle odešel do Electronic Arts, kde převzal předsedu ředitele kreativních pracovníků.
V roce 1999 vyvinul Američan svou nejlepší a nejznámější hru American McGee's Alice. Její spiknutí se krouží kolem dívky Alice z příběhů L. Carrolla. Videohra byla úspěchem nejen ve státech, ale také v mnoha zemích světa.
Krátce po propuštění svého duchovního dítěte opustil American Electronic Arts. O několik měsíců později založil vlastní společnost. Nové podnikání bylo docela ziskové.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)